§ 1
Wprowadzenie
- 1.1. Każdy użytkownik zobowiązany jest do przestrzegania niniejszego regulaminu oraz zasad panujących na serwerze.
- 1.2. Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z obowiązku jego przestrzegania ani z odpowiedzialności za jego złamanie.
- 1.3. Wszelkie skargi, problemy, błędy oraz sytuacje wymagające interwencji administracji należy zgłaszać za pośrednictwem Ticket-u.
- 1.4. Zabrania się wysyłania spamu, floodowania oraz celowego zaśmiecania kanałów.
- 1.5. Zabrania się używania w nickach nazw, oznaczeń lub prefiksów sugerujących posiadanie określonej rangi, której użytkownik faktycznie nie posiada.
- 1.6. Wszelkie działania mające na celu zaszkodzenie serwerowi, jego społeczności, administracji lub prawidłowemu funkcjonowaniu są surowo zabronione.
- 1.7. Zabrania się podszywania pod członków administracji, moderatorów, właścicieli oraz inne osoby związane z serwerem.
- 1.8. Zabrania się bezpodstawnego dołączania do kanałów pomocy lub wykorzystywania ich w sposób niezgodny z przeznaczeniem.
- 1.9. Zabrania się reklamowania innych serwerów, społeczności, stron internetowych oraz innych treści bez wyraźnej zgody administracji.
- 1.10. Zabrania się udostępniania prywatnych danych, zdjęć oraz innych materiałów dotyczących innych osób bez ich zgody.
- 1.11. Zabrania się bezpodstawnego oznaczania członków administracji, w szczególności poprzez używanie oznaczeń typu @everyone, @here lub wielokrotne oznaczanie konkretnych osób.
- 1.12. Kategorycznie zabrania się odgrywania SexRP na serwerze.
§ 2
Zasady RP
- 2.0. Zabrania się wychodzenia z roli podczas trwania akcji RolePlay z innymi graczami.
- 2.1. Zabrania się tworzenia nazw postaci na podstawie swojego nicku z Discorda.
- 2.2. Zabrania się przenoszenia informacji pochodzących ze źródeł OOC do świata IC, czyli tzw. metagamingu (MG).
- 2.3. Każdy gracz, który rozpoczął lub dołączył do akcji RolePlay, ma obowiązek odegrania jej do końca, nawet jeśli druga osoba w trakcie akcji łamie regulamin. Naruszenie zasad należy zgłosić administracji po zakończeniu akcji.
- 2.4. Zabrania się obrażania rodziców oraz innych osób bliskich graczom. Tego typu zachowania będą traktowane jako TrashTalk.
- 2.5. Stan BW (nieprzytomność) oznacza brak możliwości swobodnego komunikowania się. W przypadku odegrania ciężkich obrażeń zabrania się mówienia podczas BW, a takie zachowanie będzie traktowane jako FailRP. Wyjątek stanowią lekkie obrażenia, takie jak siniaki czy drobne zadrapania.
- 2.6. Gracz ma obowiązek realistycznego odgrywania obrażeń, które jego postać odniosła podczas rozgrywki.
- 2.7. Zabrania się przekazywania oraz wykorzystywania informacji zdobytych podczas stanu BW.
- 2.8. Każdy gracz zobowiązany jest do zachowania odpowiedniej skali oraz realizmu prowadzonej akcji. Przykładowo, podczas napadu na kasetkę nie należy bez uzasadnienia eskalować sytuacji do strzelaniny, wzywać nieadekwatnych sił lub podejmować działań wykraczających poza charakter rozpoczętej akcji. Tego typu zachowania mogą zostać ukarane za LowRP.
- 2.9. Zabrania się tworzenia oraz odgrywania tzw. „bojówek” na terenie miasta i poza nim, a także prowadzenia rozgrywki opartej na celowo toksycznych zachowaniach, prowokacjach i ciągłym eskalowaniu konfliktów bez odpowiedniego uzasadnienia fabularnego.
- 2.10. Postać IC może zostać rozpoznana, jeżeli nie zmieniła swojego ubioru lub nie zakryła charakterystycznych elementów wyglądu pozwalających na jej identyfikację.
- 2.11. Podczas akcji gracz może użyć komendy narracyjnej /try, jednak tylko raz w ramach danej interakcji. Przykładowo, podczas próby wywołania amnezji komendy /try można użyć tylko jeden raz.
- 2.12. Zabrania się wielokrotnego używania komendy /try wobec tego samego gracza w ramach jednej interakcji. Takie zachowanie będzie traktowane jako PowerGaming.
- 2.13. Zachowania typu MustWin, czyli celowe dążenie do wygrania każdej sytuacji bez uwzględniania możliwości drugiej strony, będą surowo karane zarówno po stronie PD, jak i Crime.
- 2.14. Zabrania się nadużywania czatu Local OOC. Należy korzystać z niego wyłącznie w sytuacjach, w których jest to faktycznie potrzebne.
- 2.15. Zabrania się celowego kłamania podczas korzystania z komendy /do.
- 2.16. Każdy gracz ma obowiązek posiadać przy sobie dowód osobisty. Nie obowiązują w tym przypadku wyjątki.
- 2.17. Oszukiwanie innych graczy podczas transakcji jest dozwolone wyłącznie w sytuacjach związanych z Crime lub posiadających odpowiednie uzasadnienie fabularne.
- 2.18. Dozwolone jest okradanie graczy ze składników zdobytych podczas legalnych prac, pod warunkiem że nie odbywa się to bezpośrednio w miejscu wykonywania danej pracy.
- 2.19. Zabrania się okradania graczy podczas wykonywania legalnych prac, takich jak praca rybaka, śmieciarza, listonosza itp.
- 2.20. Każdy gracz zobowiązany jest do szanowania życia swojej postaci oraz ponoszenia konsekwencji wynikających z podejmowanych przez nią działań.
- 2.21. W przypadku rozpoczęcia interakcji poprzez /me, /do lub /try skierowane w Twoją stronę — masz obowiązek odpowiednio zareagować i podjąć obronę.
- 2.22. Jeżeli pojazd stoi w miejscu, a osoba znajdująca się w nim poddaje się, należy zaakceptować jej poddanie i odpowiednio odegrać sytuację.
- 2.23. Po teleportacji do szpitala przez gracza obowiązuje Totalna Amnezja. Postać nie może pamiętać wydarzeń, które doprowadziły do jej przetransportowania do szpitala.
- 2.24. Zabrania się poruszania pojazdami po powierzchniach, do których nie są one przystosowane.
- 2.25. Zabrania się wykorzystywania pojazdów nieprzystosowanych do taranowania innych pojazdów.
- 2.26. Zabrania się poruszania pojazdem posiadającym dwie przebite opony.
- 2.27. Limity dotyczące liczby osób w pojazdach są obowiązkowe i należy ich bezwzględnie przestrzegać.
- 2.28. Legalne prace należy wykonywać wyłącznie pojazdem dostępnym do pobrania w ramach danej pracy.
- 2.29. Czat głosowy służy do komunikacji przy użyciu własnego głosu. Zabrania się korzystania z bindów głosowych, odtwarzania muzyki oraz innych nagrań. Wyjątkiem są sytuacje posiadające odpowiednie uzasadnienie RolePlay i zaakceptowane przez administrację.
- 2.30. Maksymalny czas przetrzymywania zakładnika wynosi 15 minut.
- 2.31. Maksymalna liczba osób mogących wspólnie poruszać się w ekipie bez założonej organizacji podczas akcji hostylnych wynosi 8 osób.
- 2.32. Jednostki SWAT/SEB nie mają obowiązku poddania się, jeżeli posiadają na sobie kask oraz kamizelkę ochronną.
- 2.33. Zabrania się odgrywania interakcji dotyczących KAMZA.
- 2.34. Interakcje dotyczące KAMZA mogą być odgrywane wyłącznie przez jednostki antyterrorystyczne.
- 2.35. Zabrania się tzw. wjazdów na prywatne posesje innych graczy bez odpowiedniego uzasadnienia RP. Naruszenie tej zasady będzie karane banem 72h.
- 2.36. Podczas wykonywania legalnych prac gracz ma obowiązek posiadać odpowiedni i prawidłowy strój dostosowany do wykonywanej pracy.
- 2.37. Nadużywanie megafonu przez jednostki LAPD/LASD będzie karane banem 24h.
- 2.38. Zabrania się prowadzenia rozmów dotyczących działalności Crime, takich jak narkotyki, napady, handel czy inne nielegalne działania, na terenach immersyjnych.
- 2.39. Tereny immersyjne wymagają zachowania odpowiedniego poziomu immersji oraz przestrzegania obowiązujących na nich zasad. Nieprzestrzeganie zasad dotyczących terenów immersyjnych będzie karane banem 72h.
§ 3
Zasady Crime
- 3.0. Zabrania się noszenia kamizelek, hełmów oraz innych elementów wyposażenia paramilitarnego przez osoby, które nie należą do odpowiedniej frakcji, np. EMS, LAPD itp.
- 3.1. Zabrania się porywania osób wykonujących legalne prace.
- 3.2. Helikopter nie jest wliczany do limitów dotyczących liczby osób podczas akcji.
- 3.3. Każdy nowy członek organizacji powinien zostać odpowiednio zweryfikowany pod względem znajomości zasad HOODRP. Po zakończeniu tej weryfikacji obowiązuje 10-sekundowy czas przygotowania do rozpoczęcia strzelaniny.
- 3.4. Zabrania się poddawania jednostek LEA bez poważnego i odpowiedniego podłoża RP. Poddanie LEA jest również zabronione w sytuacji, gdy na służbie znajduje się mniej niż 4 funkcjonariuszy LEA.
- 3.5. Kategorycznie zabrania się poddawania pracowników EMS bez odpowiedniego i uzasadnionego podłoża RP.
- 3.6. Zabrania się wjazdu na komendę LAPD/LASD bez odpowiedniego i uzasadnionego podłoża RP.
- 3.7. Przy rozpoczęciu inicjacji należy dać drugiej stronie od 3 do 5 sekund na reakcję przed podjęciem dalszych działań.
- 3.8. Kategorycznie zabrania się korzystania z telefonu w pojeździe, jeżeli telefon został wcześniej odebrany lub zabrany przez innego gracza.
- 3.9. Pomoc udzielana przez EMS powinna odbywać się w bezpiecznym miejscu. Zabrania się udzielania pomocy medycznej bezpośrednio podczas trwającej strzelaniny.
- 3.10. Zabrania się powrotu na trwającą akcję po wejściu w stan BW.
- 3.11. Mafia, jako główna struktura po stronie Crime, ma prawo egzekwować określone zasady zachowania poprzez nadawanie stałych ran lub CK, bez konieczności uzyskiwania wcześniejszej zgody administracji, o ile odbywa się to zgodnie z zasadami RP.
- 3.12. Każdy członek gangu ma obowiązek posiadać odpowiednio dopasowany wygląd oraz kolorystykę stroju zgodną z gangiem, do którego należy.
- 3.13. Gangi oraz organizacje mają obowiązek przestrzegania barw wyznaczonych przez opiekunów Crime.
- 3.14. Zabrania się porywania oraz przeszukiwania innych osób bez odpowiedniego i uzasadnionego podłoża RP.
- 3.15. W organizacjach oraz gangach obowiązuje limit 50 członków.
§ 4
Odgrywanie Peda
- 4.0. Gracze odgrywający peda mają zakaz korzystania z ludzkiego głosu podczas rozgrywki. Wyjątek stanowi odgrywanie dziecka.
- 4.1. Gracz odgrywający peda może należeć do gangu, organizacji lub frakcji.
- 4.2. Gracz odgrywający peda nie może korzystać z broni palnej. Dozwolone jest używanie noża lub pałki policyjnej.
- 4.3. Pies należący do Crime lub Police może zabić maksymalnie 2 osoby podczas jednej akcji hostylnej.
- 4.4. Gracz odgrywający peda nie może pełnić roli napastnika podczas akcji.
- 4.5. Gracz odgrywający peda może zostać porwany, jeżeli istnieje odpowiednie i uzasadnione podłoże RP.
- 4.6. Pedy mają całkowity zakaz prowadzenia pojazdów.
- 4.7. Gracz odgrywający peda nie może pracować w firmach, z wyjątkiem LAPD/LASD/EMS, chyba że istnieje odpowiednie podłoże RP.
- 4.8. Zwierzęta nie mogą brać udziału w tzw. wjazdach, z wyjątkiem sytuacji, w których bronią swojego terytorium. Zasada ta nie dotyczy jednostek LEA oraz Crime.
- 4.9. Zabrania się gryzienia innych graczy bez odpowiedniego podłoża RP.
- 4.10. Zwierzętom zabrania się uczestnictwa w napadach. Wyjątek stanowią jednostki K-9.
- 4.11. Zabrania się odgrywania przenoszenia osoby znajdującej się w stanie BW za pomocą zębów bez odpowiedniego podłoża RP.
Wszelkie treści znajdujące się na serwerze, w tym grafiki, teksty, regulaminy, skrypty i materiały multimedialne, są chronione prawem autorskim.